ワールドライティング設定参考値
この数値は、よくわからないという方は気にしなくて構いません。スペースの見え方をより精密に管理したいという出展者の方向けのものです。
Vket2022 Winterの会場のひとつである「VRChat」は「Unity」というエンジンを使って3D描画をしています。3D描画では、「ライト」の明るさや色などの設定によってすべての見え方が変わってきます。現実でたとえると、灯りが明るいほど部屋は明るく、つまり白く見えますし、灯りに青い色が付いていれば部屋は青みがかって見えます。
この光や環境の設定が「ライティング」です。ワールドの側で持つものなので、同じオブジェクトでも異なるライティングのワールドでは違った見え方になったりします。
Vket2022 Winterの各ワールドでは、おおむね以下のような値で設定をしています。あくまで目安のための「参考値」であり、入稿されたデータ等を鑑みながら運営側で微調整を行う場合があります。
このサマリーではEnvironmentやDirectionalLight、PostProcessVolumeといった重要な設定をカバーしていますが、特に夜の暗いワールドなどで、個別にライトが設置されている場合も多いです。実際のスペースでの光の当たり方や見え方は、マイページから入れる「プレビューワールド」で確認して下さい。
また、スペースを魅力的に見せるため、ディレクショナルライト以外のライトを当てている場合や、ディレクショナルライトが当たらない部分を作っている場合があります。特にQuest「アウルシュネルゥレ」コンセプトのワールドでは、ワールドの雰囲気に合わせ他コンセプトと異なるPostProcessVolumeを取り入れております。
共通設定
各ワールドのライティング設定は、特に指定がなければ以下に従います。
項目 | 設定値 |
---|---|
Player Directional Light | |
Color | 255, 255, 255 |
Intensity | 1.0 |
Environment | |
Color | 54, 58, 66 |
Baked Directional Light | |
Color | 255, 255, 255 |
Intensity | 1.0 |
Indirect Multiplier | 1.0 |
PostProcessingVolume | |
Bloom.Intensity | 1 |
Bloom.Threshold | 1.2 |
Bloom.Clamp | 2 |
Lightmap Settings | |
Lightmap Resolution | 15 |
Lightmap Padding | 8 |
Max Size | 4096 |
Player Directional Light: デフォルトレイヤーとプレイヤーに当たる NoShadow の Realtime の Directional Light です。
Environment: 環境光の設定値です。ワールドによってはエリアに応じて複数設定している場合もあります。
Baked Directional Light: ライトベイク用の SoftShadow の Baked の Directional Light です。
PostProcessingVolume: ワールド全体に適用される、GlobalなPostProcessingVolumeの設定値です。
Lightmap Settings: ワールド全体のライトベイクを行う(ライトマップを生成する)ときの設定値です。Directional設定は、PCワールドはDirectional、QuestワールドはNon-Directionalです。
PC会場
VketPlaza -Express Mode-
Natural-Deco | Xmas-Deco | |
---|---|---|
Environment | ||
Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
Cosmotravel Elevator
Alpha-E | T-Omega | |
---|---|---|
Environment | ||
Sky | 204, 204, 204 | 209, 209, 209 |
Equator | 115, 135, 149 | 115, 135, 149 |
Ground | 168, 167, 163 | 168, 167, 163 |
Player Directional Light | ||
第1エリアColor | 255, 255, 255 | 158, 186, 219 |
第2エリアColor | 154, 175, 195 | 219, 194, 204 |
第3エリアColor | 221, 221, 221 | 111, 150, 112 |
第4エリアColor | 210, 180, 135 | 199, 181, 255 |
コルト夫人のヴンダーカンマー
驚異の目録 | 不可思議名鑑 | |
---|---|---|
Environment | ||
Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
Player Directional Light | ||
Color | 103, 103, 103 | 103, 103, 103 |
Baked Directional Light | ||
Color | 41, 41, 41 | 41, 41, 41 |
テザーフォード
-光- | -影- | |
---|---|---|
Environment | ||
Color | 0, 0, 0 | 17,16,16 |
Baked Directional Light | ||
Color | 75, 75, 75 | 91, 58, 58 |
南国の楽園 ルルアナリゾート
パラダイス | シャングリラ | |
---|---|---|
Environment | ||
Color | 15, 18, 31 | 17, 10, 12 |
Player Directional Light | ||
Color | 255, 255, 255 | 147,147,147 |
Intensity | 1 | 0.4 |
Baked Directional Light | ||
Color | 255, 255, 255 | 79,79,79 |
Intensity | 1 | 0.4 |
Sweet×2 Tea Party
Sugar | Milk | |
---|---|---|
Environment | ||
Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
Quest会場
鉄鴉の戦場バトルフィールドオブマキナ 貧窮街ボトム
銷魂の掃溜 | 野望の墓標 | |
---|---|---|
Environment | ||
Sky | 190, 141, 123 | 190, 141, 123 |
Equator | 82, 61, 61 | 82, 61, 61 |
Ground | 58, 45, 45 | 58, 45, 45 |
*PostProcessはPCビルドのみ
花鐘の蒸都アウルシュネルゥレ
バリグル周辺街 | フォリステ周辺街 | |
---|---|---|
Environment | ||
Color | 157, 191, 236 | 157, 191, 236 |
Baked Directional Light | ||
Color | 228, 242, 253 | 228, 242, 253 |
Intensity | 1.8 | 1.8 |
Indirect Multiplier | 1 | 1 |
PostProcessingVolume | ||
Bloom.Intensity | 0.4 | 0.4 |
Bloom.Threshold | 0.5 | 0.5 |
Bloom.Clamp | 2 | 2 |
*PostProcessはPCビルドのみ
Snowman's Toy Factory トイトイファクトリー
ドタバタ大稼働! | ワクワク出発準備! | |
---|---|---|
Environment | ||
Color | 0, 96, 160 | 0, 96, 160 |
Baked Directional Light | ||
Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
Intensity | 0.8 | 0.8 |
Indirect Multiplier | 1 | 1 |
*PostProcessはPCビルドのみ